martes, 24 de noviembre de 2015

Vídeo demostración de google cardboard

En este vídeo se muestran las google cardboard


Vídeo demostración del oculus rift 

en este vídeo se demuestra la versión DK2 del oculus rift 


martes, 10 de noviembre de 2015

Sistemas de realidad virtual

 

los mejores sistemas de realidad virtual son los sistemas CAVE

Que son los sistemas cave?

Resultado de imagen para sistemas caveson una tecnología que crea un entorno de realidad virtual en una habitación con forma de cubo, en cuyas paredes se proyectan las imágenes. El usuario, situado en el centro del cubo, observa las imágenes a su alrededor con unas gafas 3D para tener sensación de profundidad. El sonido se genera con altavoces situados en distintos puntos de la habitación.

perifericos: realidad virtual


Virtuix Omni es una plataforma omnidireccional y periférica para videojuegos de realidad virtual que actualmente está en desarrollo por Virtuix.
El Omni usa una base o piso resbaladizo para simular el efecto de caminar. La plataforma requiere zapatos especiales que reducen la fricción cuando se camina.El jugador queda completamente encerrado dentro de ese «ring» que además absorbe todo el peso del jugador con un tipo de arnés que va en la cintura y a la vez apoyado en una base.

Resultado de imagen para virtuix omni

funcion

El ring funciona como un controlador de videojuego que le permite al jugador caminar dentro del ambiente del juego. El Omni tiene una superficie con forma de cuenco y de baja fricción que funciona con zapatos especiales.El Omni está diseñado para ser usado con un casco de Realidad Virtual, como el Oculus Rift.

 

Gloveone una innovacion en los videojuegos

ademas de powerclaw existe otro tipo de guantes de realidad virtual que son los glove one

 Que es gloveone?

Resultado de imagen para gloveoneEs un dispositivo háptico de realidad virtual desarrollado por NeuroDigital Technologies. Es un guante que permite recibir sensaciones presivas para estimular el tacto mediante diez sensores con la finalidad de hacer llegar al usuario la sensación de tener o sentir un objeto en su propia mano. Está pensado para ser utilizado junto a otros dispositivos junto a un software para aumentar la experiencia.

    Diversos productos de realidad virtual

no solo los cascos de realidad virtual son unas de las gramndes tecnologias en videojuegos tambien hay productos que simulan sensaciones como: powerclaw

  
Que es powerclaw?
 
 Crean guante que permite sentir frío y calor en las apps de realidad virtualPower Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y que permite desarrollar el sentido del tacto dentro de mundos cibernéticos.


Objetivo del powerclaw 

Interfaz que estimula la piel, logrando desarrollar el sentido del tacto. El dispositivo tiene la funcionalidad de generar la sensación de calor, frío, vibración y rugosidad. Este sistema cuenta con una integración directa con el oculus rift

 




Casco de realidad virtual empresa Sony


Project Morpheus at GDC 2014.jpgPlayStation VR, anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus, será un headset de realidad virtual producida por Sony Computer Entertainment.1 Fue diseñada para ser funcional con la PlayStation 4 y la PlayStation Vita. Actualmente es un prototipo y no ha sido confirmada su fecha de lanzamiento, aunque Sony ha agendado su lanzamiento para el primer semestre de 2016

Caracteristicas 
las principales caracteristicas del PlayStation VR son:
- pantalla OLED de 5.7 pulgadas y resolución Full HD (1920 x 1080) píxeles
- 120 Hz de frecuencia de actualización y 18 ms de latencia.
- lentes de 100 grados de campo de visión e integran acelerómetro, giroscopio y nueve LEDs



Historia del oculus rift


Orlovsky and Oculus Rift.jpgEl fundador de Oculus, Palmer LEl fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3Duckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D

Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo head-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers. Casualmente, John Carmack estuvo haciendo su propia investigación al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su desarrollo. Más tarde, Carmack crearía una versión de muestra que favorecería el prototipo de Luckey.
Minecraft - Diamond Picaxe